3D游戏角色(sè)动画——Elaina(全流程人物建模)
一、任务要求:
要求(qiú)把自选一个游戏人物+动物模型(xíng)做一个(gè)完整(zhěng)的展示动(dòng)画视频。具体要求包括(kuò):
给(gěi)出游戏人物+动物(wù)模型(xíng)的背景(jǐng)资料、设计思路,给出模型设计、道具设计和动作设计等前期设(shè)计文档。
以(yǐ)给出游戏人物+动物的基础模型或者图片(piàn),进行(háng)完(wán)整的模型重建(jiàn)过程。
对游(yóu)戏人物+动(dòng)物(wù)模型做出(chū)特效、头部、盔甲(jiǎ)、服装、武器等方面修改。
要求对游戏人物+动(dòng)物(wù)模型设定一组新的完整动作(zuò),其(qí)他请结合创(chuàng)意修改。
根据角色设计输出人物和动物模型的渲(xuàn)染动画,在片头中包括(kuò)姓名(míng)/学(xué)号,片尾动作(zuò)制作(zuò)中间(jiān)资(zī)料的展示。
二(èr)、结果形(xíng)式:
1、1分钟的角(jiǎo)色动画视频文件。
2、大作业报告:主要制(zhì)作中间结果,重庆(qìng)动画制作主要制作步骤。
3、上机正常运行。
三、成(chéng)绩考核:
评分按任务项具体要求的基本要求为标准,总分100分,总成绩(jì)折合以百级制成(chéng)绩计(jì)。
要求(qiú)同学们独立完成,发现抄袭的,经查(chá)实(shí)后以0分计
一、中间(jiān)过(guò)程:
1.Zubsh:
建高(gāo)模等模型基本在Zbush中建模。
2.Maya:
导入到maya当中,处(chù)理低模,给模型绑定骨骼制作走路动画等均在Maya中进行。
3.RizomUV:
分UV主要在Rizom中进行。
4. Marmoset:
Marmoset中进(jìn)行高低模的(de)法线(xiàn)贴图(tú)烘焙
5. Substance 3D Painter:
SP中进行AO贴图的(de)烘培,以及颜色等材质的制(zhì)作
6.Unity3D渲染:
U3D中将模型与材质进行整理,使用了卡通材质的Shader,会有描边效果(guǒ)。然后在U3D中(zhōng)制作摄像机动画(huà),最(zuì)后重庆影视公司渲染。
7. Marmoset渲染:
Marmoset中调节参数以及(jí)材(cái)质,最后渲染成视频。
二、主(zhǔ)要制作步骤(zhòu):
1.(高低模(mó))Zbush当中主要(yào)是使用笔刷进行(háng)建模,主要有(yǒu)mask、Zmodeler、smooth、move、雕(diāo)刻以及绘制头发等笔刷。雕刻笔刷进行高模(mó)的(de)细节雕刻。
2.(低模整理)导入到Maya当中,进行(háng)文件(jiàn)的整理,模型的分(fèn)组,与软件导出格式后模型的修正。
3.(分UV)在(zài)RizomUV当中(zhōng)进行UV的剪切与展开。
4.(烘(hōng)培法(fǎ)线(xiàn)贴(tiē)图)Marmoset中进行高低(dī)模的法(fǎ)线贴图烘焙
5.(贴图制作(zuò))Substance 3D Painter中(zhōng)烘焙AO光(guāng)照贴(tiē)图,制(zhì)作(zuò)材(cái)质颜色等贴图。
6.(骨骼创建)mixamo网站中快速创建裸体骨骼,在Maya使用(yòng)插件(jiàn)ngskintools与(yǔ)mixamo当中(zhōng)的骨骼进行(háng)匹配,创(chuàng)建控制(zhì)器FK。
7.(蒙皮绘制)将衣服(fú)与骨骼绑定蒙皮,使(shǐ)用重庆3D动画制作公司的绘制蒙皮工具进行不(bú)断的(de)调整(zhěng),使(shǐ)得得到(dào)一(yī)个好的效果。
8.(动画制作)在这里没(méi)有使(shǐ)用复杂的动作库,我(wǒ)只使用了ADV工具中的(de)走(zǒu)路动(dòng)画,将(jiāng)FK转化为IK进行动画的调整,最后(hòu)烘焙(bèi)动(dòng)画。
9.(Unity3D渲染)使用Unity进(jìn)行渲染,这里我的人物为动漫人物,所(suǒ)以我使用(yòng)了(le)卡通的Shader会有描(miáo)边效果,创建(jiàn)摄(shè)像机(jī)动画,最后渲染。
10.(Marmoset渲染)使用Marmoset进行渲染,这里我是想(xiǎng)得到一个比较真(zhēn)实的效果,所以我又放到Marmoset中(zhōng)创建灯光等调整(zhěng),进行渲染(rǎn)。

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